攻略ガイド
Hull Ruptureウォークスルー:完全20ウェーブ戦略ガイド
初期の安定化、中盤の拡張、最終ボス準備を網羅したHull Ruptureの20ウェーブ完全ウォークスルーをマスターしましょう。
Hull Ruptureは圧倒的なエイリアンの強さではなく、段階的に増す複雑さでプレイヤーに挑戦します。建造するモジュールはすべて新たな依存関係を生み出します:より多くの電力消費、より多くの労働者、より多くの質量、そしてより多くの防御すべき船体です。このHull Ruptureウォークスルーは、20ウェーブ全体を管理可能なフェーズに分解し、序盤の安定化、戦略的な拡張、そして最終ボス戦への準備方法を示します。
ゲームの勝利条件は一見シンプルです:Despot AIが20ウェーブにわたって銀河連合ネットワークを解読する間、船を動かし続けることです。死んだエイリアンは単なる副産物に過ぎません。生産、燃料、移動速度が成功を決定します。
基本操作とウェーブ前の準備
ウェーブ1を開始する前に、チュートリアルを完了して船の表示、モジュール建設、船体拡張、戦闘後のショップを理解しましょう。古いデモから戻った場合に船体建設チュートリアルステップがない場合は、一般設定で再度有効にしてください—9月のアップデートで古い習慣を壊す仕組みが追加されました。
3つの操作がプレイを救います:
一時停止と速度:ゲームはリアルタイムで進行しますが、計画のために一時停止できます。ショップでの購入と船体配置の前には毎回使用しましょう。ツールチップを読んでいる間に工場を遊ばせても報酬はありません。
情報モード:棒グラフタブは各リソースの現在の在庫と毎分の収入を表示します。将来の予測ではなく現在の状態を測定しますが、どの生産チェーンが今飢えているかを教えてくれます。
船体表示タブ:交差した工具タブは船体建設を開き、棒グラフタブは情報モードを開きます。これらの場所を知っておくと、誤って拡張するのを防げます。
ウェーブ1の前に1つのルールを設定しましょう:人員を配置して供給できないモジュールは決して建設しないこと。予想される入力がすでに流れていない場合、そのモジュールは供給されるまで船の装飾的な穴です。船体スペースは永続的であり、それが追加する質量も同様です。
ウェーブ1-5:経済を安定させる
序盤のウェーブは、ウェーブ20に到達するか、ウェーブ8付近で崩壊するかを決定します。最初の経済目標は安定したループです:人間→労働→エネルギー→より多くのモジュール。
エネルギーと労働力を確認する
エネルギーがすべてを制御します。モジュールにも船体ブロックにも必要で、停止した発電機は船を博物館に変えます。電力モジュールに人員が配置され、何も電力不足になっていないことを確認しましょう。次に、人間の生産が稼働していることを確認します—労働者がいなければ、すべてのモジュールは家具です。
最初のコンバーターに安定して供給されるまで、2つ目を追加しないでください。収入表示は診断ツールです:安定した在庫と毎分レートの低下は警告であり、勝利ではありません。
最小限の防御を構築し、要塞化しない
エイリアンは外側の船体の大部分に着陸し、エアロックに向かって走ります。序盤のウェーブでは、1つか2つの適切に配置されたタレットがアプローチをカバーでき、その間に生産に投資できます。露出した角に長距離砲を配置し、閉鎖された区間は後で短距離武器用に残しておきましょう。
エアロッククルーをメイン防御として頼らないでください。9月のリバランス後、開発者の意図は明確です:タレット第一、クルー第二。エアロックのユニットは漏れに対する安全網であり、ウェーブ10の戦略ではありません。
エンジンが文句を言う前に燃料を追加する
燃料は船を動かし続けます。エンジンの需要が生産を上回ると、移動が遅くなり、ルート計画が静かに死にます。バイオリアクターは鈍い解決策を提供します:人間を入れ、燃料を出す。数秒ごとに手動で炉に人員を配置するのではなく、自動制御を使用して小さなキューを維持しましょう。雑用を自動化し、労働力全体を自動化しないでください。
最初のショップを慎重に使う
各ウェーブの後、テーマ別のボックスを選択します。エアロックに何かが到達した場合は防御を購入します。生産が停滞している場合はモジュールを購入します。不確かな場合は防御を購入しましょう—死んだ船には経済がありません。不要なキットは売却できるので、悪いボックスはプレイの終わりではなく、単なる税金です。
ウェーブ6-12:目的を持って拡張する
ウェーブ6までに、船は機能するループと絶え間ないパニックなしで生き残る防御を持っているはずです。ここでほとんどのプレイヤーは過剰に拡張します。船体建設はエキサイティングですが、すべてのブロックは永続的です。衝動買いではなく、都市計画のように扱いましょう。
船体拡張のルール
すべての船体決定は永続的な結果を伴います:
- エアロックやエンジンをブロックしない:ゲームはそれを防ぎますが、配置の途中で発見するのではなく、制約を考慮して計画しましょう
- 新しいモジュールスロットには完成した隣接が必要:空きスペースへの拡張は、完成した何かの隣に建設するまで建設を解除しません
- ブロックは回転も削除もできない:コミットする前に、利用可能なキットと形状を確認しましょう
- スキップにはリソースがかかる:悪い形状を拒否するのは無料ではありません。スキップ価格を有用なブロックのコストと比較しましょう
- ルートの長さは防御:支柱の上に分離されたブロックは、エイリアンをより長く砲火の下に保つ廊下を作ります。コンパクトなブロックは隣接性とクルーの移動に優れています
トレードオフは明確です:コンパクトなレイアウトはアーティファクトの隣接性を改善し、労働者の歩行を短縮しますが、拡張されたレイアウトはより長い敵のルートとより良い射撃角度を作成します。どちらも普遍的に正しいわけではありません。現在のビルドが活用できる方を選びましょう。
Despotの部屋に人員を配置する
部屋は時間経過でランダムなモジュールキットを無料で生産し、より多くの人間でより速くなります。ショップの代替ではありませんが、実験のコストを下げます。船の残りの部分に余剰人員がいる時に配置しましょう—必要ないかもしれないキットを印刷するために生産チェーンを飢えさせないでください。
ビルドに合ったルートを選ぶ
ウェーブの間、銀河マップはイベント、ショップ、造船所、リスクを提供します。経済が安定している場合は、収益性の高いまたは修飾子が豊富なルートを選びましょう。防御が薄い場合は、より安全な道を選びましょう。守られた場所は高難易度で追加のウェーブを投げてくる可能性があります—無料の戦利品として扱わないでください。
すべてのモジュールは船を重くします。重い船はエンジンを追加しない限り移動が遅くなり、エンジンは燃料を消費します。ルート計画が複数の星に到達することに依存している場合、重量は火力と同じくらい重要です。
ウェーブ13-19:生産と防御をスケールする
この段階を定義する3つの優先事項:
生産コアを保護する:ウェーブが発電機やコンバーターに到達した場合、次のウェーブはすでに失われています。外側の船体だけでなく、内側のアプローチ周辺にカバレッジを追加しましょう。
レイヤード化されたキルゾーンを構築する:エッジで敵を遅くするかブロックし、廊下を通してダメージを与え、エアロックで漏れを仕留めます。単一の強力なタレットは、3つの重複する位置よりも悪いです。
ランダムな購入をやめる:ショップを使用して特定のギャップを埋めます—デバフ、長距離レーン、コンバーター入力。ボックスが既知の問題に対処していない場合は、キットを売却して次のウェーブのために節約しましょう。
解体の代わりにタレット移動を使用する
タレットは無料で移動できますが、再配置には長い時間がかかり、ダウンタイムが含まれます。移動は、弱いタレットがプレミアムスロットを占有している場合、またはボスレーンに強化が必要な場合に理想的です。解体は建設リソースを返金しますがキットを破壊します—スロットを空にしたいのでなければ、まず移動しましょう。
ウェーブ19で船を再構築しないでください。後半の解体は生産的に感じられ、通常はそうではありません。すべての交換はダウンタイムを作成し、古いキットを失い、新しいリソース需要を追加します。完全な再設計ではなく、ターゲットを絞った移動とアップグレードを行いましょう。
ウェーブ20:最終ボス準備
最終ボスは即興で対応するウェーブではありません。ボスは船の左上の最も遠い場所、エアロックから最も遠い場所に着陸します。これにより、準備する既知のレーンが得られます。そのルートに沿って専用のキルゾーンを構築し、開けた区間に長距離カバレッジを、チョークポイント近くに短距離の懲罰を配置しましょう。
最終シーケンスをトリガーする前に、4つのことを確認してください:
- 燃料:戦闘中も船は動き続けなければなりません。バイオリアクターのキューを空にしないでください
- 労働力:生産は数人の人間の損失に耐えられるはずです。すべての労働者が重要な場合、バッファーがありません
- タレットの稼働時間:ボスが着陸する時に再配置中のタレットがあってはいけません
- 漏れ:エアロックには、剣を持った一人のインターンではなく、信頼できる最終防衛線があるはずです
優先ビルド順序
ショップはランダムなので、「12分でこれを建設」という固定リストはフィクションです。代わりに優先順序を使用しましょう:
| 優先度 | 確保すべきもの | 次に進むタイミング |
|---|---|---|
| 01 | エネルギー + 人間生産 | モジュールに電力不足や人員不足がない |
| 02 | 最小限のタレットカバレッジ | 前回のウェーブがエアロック前に全滅した |
| 03 | 燃料 + 人間ストレージ | 人口が上限に達しておらず、エンジンが給餌されている |
| 04 | Despotの部屋への人員配置 | 生産を飢えさせることなく無料キットが到着する |
| 05 | 目的のある船体拡張 | キットと有用な隣接スロットがある |
| 06 | 高度なリソースチェーン | 現在の防御が次の2ウェーブを生き残れる |
| 07 | ボスキルゾーン | ウェーブ20が近く、レーンがカバーされている |
早期にプレイを終わらせる5つの間違い
人員を配置できないモジュールを建設する:人員が配置されていないモジュールは空きスペースよりも悪いです。なぜなら、まだ質量を追加し、電力を引く可能性があるからです。設計図の前に労働力を確認しましょう。
エアロックを戦略として扱う:クルーユニットは安全網です。すべてのウェーブがエアロックに到達している場合、悪いロールからの全滅まであと一歩です。最後の部屋に人を追加するのではなく、船体カバレッジに投資しましょう。
自己目的のために拡張する:船体ブロックは永続的でリソースを消費します。計画のないブロックは、より遅い船とより長い労働者の歩行です。有用なスロット、より良い射撃角度、またはより長い敵のルートを作成する時に拡張しましょう。
燃料と質量を無視する:船は作動するエンジンなしで足を引きずって進むことができますが、「足を引きずる」はルート戦略ではありません。次の機会に到達できない場合、工場は単に非常に効率的に漂流しています。
ファンタジービルドを購入する:ショップは売るものを売ります。防御が漏れている間に完璧なモジュールのためにトークンを保持するのは忍耐ではありません—否認です。次のウェーブのために購入しましょう。実際に受け取るキットにビルドを適応させましょう。
ウェーブ前のチェックリスト
すべてのウェーブの前に確認してください:
- すべてのモジュールに電力が供給され、人員が配置されている
- エネルギー収入がプラスである
- 燃料がゼロになりそうではない
- 人間ストレージが上限に達していない
- 両方の船体アプローチにタレットカバレッジがある
- エアロックへの経路がクリアである
- 少なくとも1つのショップボックスが次の問題に適合する
- 再配置中のタレットがない
- 船の質量がエンジンパワーを上回っていない
- ストレージに未使用のキットが残っていない
よくある質問
Hull Ruptureのプレイ時間はどのくらいですか?
クラシックモードは20ウェーブを生き残り、最終ボスを倒すことを中心に構築されています。デモプレイヤーは、難易度、ルート、経験に応じて、1時間未満から数時間に及ぶプレイ時間を報告しています。
Hull Ruptureで最高の船は何ですか?
公開されて詳細が明らかになっているのはIzumoのみです:サルベージパーツから構築された小型で機動性があり低質量の船です。他の2つの船体はまだ完全には明らかにされていないため、決定的なティアリストはまだ不可能です。
Hull Ruptureでモジュールキットを入手するにはどうすればよいですか?
戦闘後のショップでテーマ別のモジュールボックスを購入するか、Despotの部屋に人間を割り当てて遅いがランダムな無料キットを入手します。未使用のキットはトークンで売却できます。建設されたモジュールを解体するとリソースが返金されますが、キットは返金されません。
Hull Ruptureはローグライクですか、それともタワーディフェンスゲームですか?
両方であり、さらに基地管理です。宇宙船内で生産チェーンを構築し、船体を拡張し、エイリアンの搭乗ウェーブから防御します。プレイは20ウェーブを中心に構成され、ローグライトアンロックとランダムイベントがあります。
このHull Ruptureウォークスルーは、最初の20ウェーブ成功プレイのフレームワークを提供します。ゲームがハードなのは、エイリアンが強いからではなく、すべての解決策が新たな依存関係を生み出すからです。より早い段階でより少ないことを行う技術をマスターし、後半のウェーブを支える経済に節約分を再投資しましょう。
出典と検証
独立した検証は未実施 · 方法: Automated source relevance check; claims not independently fact-checked · 検証日:
- Hull Rupture Beginner Guide: First Run Tips & Buildhullruptureguide.wiki · 出典の確認日: